手机游戏灵越武器主推
一、DNF手机游戏氪金策略
充值体系说明
货币分为三种,点券、泰拉、金币,1块钱=10点券=1000泰拉=10W金币,可顺给兑换不可逆给
点券:商场买礼包、幸运符、装扮合成器、喇叭、改名卡、封印之锁、亲密度道具、品级调整箱、限量特惠
泰拉:拍卖行交易、工会签到、幸运夺宠、疲劳补领
金币:强化装备,购买徽章,修理装备
徽章购买
每天购买1级徽章四色共32个,2级徽章四色共16个,3级徽章四色共8个,总共消耗240W金币,
直到毕业史诗装备全10级徽章为止,优先红色和绿色,黄色蓝色其次
2个低级徽章合成1个顶级徽章,满级10级,5级以上合成需要消耗幸运符
红色:四维,绿色:暴击,黄色:攻速释放,蓝色:移动速度
幸运夺宠
顶级宠物的唯一获取方法,消耗5000泰拉抽一次奖获取1萌宠币
500萌宠币可直接在萌宠兑换处兑换SS宠物
250萌宠币兑换一件SS宠物装备,毕业宠物为任意SS宠物+3件SS装备
6250块必可兑换出,装备洗属性看人品
封印之锁
壹个钥匙3块钱,抽10次消耗27个钥匙81块钱
0.25%几率开出武器装扮,白金能量条满必出武器装扮
15%白金徽章、强化券、幸运符、宇宙精华,白金徽章可附魔称号,
天空套合成
天空套合成需要消耗2个合成器和两件顶级时装,概率为20%
主推运用99导师套装作为合成材料,导师套单件时装比商城咖啡馆时装实惠9块钱
每个合成器10元(可通过拍卖行购买),每套大约1500到2000元
日常消耗
工会签到:每天2000泰拉至尊签到,工会捐赠的消耗
徽章购买:每天240W金币买满,幸运符的消耗
满疲劳深渊:一把消耗4PL,一天最多130PL,尝试服现在每次进图大约2到3块钱,一天大约消耗80块钱深渊票
装备维修:九牛一毛不用细算
氪金思路
0充:每天3个账号,每天成就、特典地下城拉满每天可获取6000泰拉,大号工会至尊签到,攒一套导师套,徽章优先红色、绿色拉满,蓝色黄色尽力而为,前期制作紫装套,中期不思考粉装,制作遗迹套,悲鸣套,战神腰带、项链,泰拉石武器,后期深渊
500+:开服338,日常消耗拉满,前期制作紫装套,中期可以思考悲鸣首饰,战神腰带,骨戒,正义手镯,各种可更新为SS的武器,开始深渊后无限刷到毕业
无上限:开服338拉满,和天空,SS宠物、SS宠物装备、宠物装备属性拉满,封印之锁武器装扮、白金徽章拉满,中期各种粉装CC套过渡,可适当强化10+,满级后全人物深渊拉满刷,毕业之后全身强化20,附魔拉满,装备属性洗成绝顶,
338套装说明
手机游戏性价比顶尖的套装,月氪500+必买,称号、光环为目前游戏内绝顶,宠物top3
一套338赠送1灵越币,灵越币可在商店购买毕业宝珠,更新称号、光环
99元套装只有时装,提议用来合天空
限量特惠
每天每周每月礼包,优先等级:周卡月卡日卡
周卡赠送萌宠兑换券可进行萌宠抽奖、释放之匙可用于武器装扮抽奖
月卡赠送宇宙精华、深渊票,宇宙精华用来洗SS装备属性
二、梦幻西游 天宫方法
此时不同彼时了,情况已经发生了很大变化了。对天宫的看法,也发生了很大的变化,因此我重写了一篇心得,和大家一同探讨。本人主推TG特技命归术和光辉之甲!法宝(伏魔天书)和九犁战鼓和金甲。
一、天宫的帮派特色。
天宫有个很重要的帮派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这等于进步了7级半的法抗。根据一些官方人士的解释,这个15%的法术躲避是包括封类法术的,操作中也确实有这个感觉,确实比其他帮派更抗封一些。
对于人物而言,可以增加抗封的影响还有很多:①佩戴两个封类帮派法宝可以增加五级抗封(等于于在抗封的难题上人物增等级加了五级);②地府鬼眼可以增加一定抗封能力;③蛇阵也有15%的抗封影响。
然而实际上策略为了限制天宫过于抗封,又出了个法术躲避顶尖不超过25%的上限。
这看似限制了天宫,天宫抗封15%加蛇阵15%抗封就超过了25%,鬼眼抗封不了解效果几许,但完全超过了15%,那就至少有45%的抗封被限制成了25%,这样天宫的抗封特色就成了摆设了。然而仔细解析则不然。首先蛇阵用得太少,这个15%基本可以去掉,那就只有30%了;其次地府现在PK中的可用技能已经特别多了,现在是梦幻后期,顶级PK中,一般来说尸腐毒,需要点杀的再就是锢魂术,即使出了幽冥鬼眼,天宫也只亏了5%,也占了10%的抗封的实惠。(这是帮派特色,如何能够叫占实惠呢?)
然而如果你佩戴了两个雷兽的话这个10%的实惠就完全消失,两个雷兽是增加了10%的抗封的,那么这个天宫15%的抗封能力就完全没有了。这对天宫实在是太冤了。
二、天宫的定位和加点。
天宫的技能也太乱七八糟了,这直接催生了各类型的天宫和各种加点方式,定位极不明确,表现在:
①各种类型的技能都有。有物理攻击技能天雷斩,有法术攻击技能雷霆万钧、五雷轰顶,有各种单封印技能,有辅助技能天神护体、天神护法、宁心,有诅咒类技能金刚镯,等等而已。
②大部分技能都是不完全类型的技能。这句话的意思是指:物理攻击技能战斗中永久降防御(需要本人对敌人频繁运用的技能中,其他帮派的任何技能都没有永久降低自身属性),等于于单秒的秒三法术攻击技能雷霆万钧(有两个秒在龙龟身上),超级垃圾命中法术攻击技能的五雷轰顶,
对对方个人忙活了半天却被壹个药就解掉的封印技能,几乎等于自杀的辅助技能天神护法,垃圾命中回合超短的金刚镯,唯一值得炫耀的天神护体却被地府的加强弄得价格下降,魔天宫要喊冤枉了,难道真的像小白所说,天宫还是要走封印的路子??
③其他封系也有各种类型的技能,但由于帮派技能定位明确不会有其他的加点方式。如盘丝双封且可以禁疗,女儿双封且帮派技能加速度,方寸封降抗性(极为重要的属性)、且有凝神术和分身术使得他们被明确定位为封系;五庄观三封且可以封特技(在这个特技横行的年代影响不可谓不小),蓝灯和红灯让其有了永动机的称号,封加辅助定位明确。
④小白说天宫还是被定位为封系,看样子还是对天宫的封类技能会有所加强。大家在这里观望一哈。
⑤天宫的分类(其他帮派可没啥子分类)
天宫定位不明确导致了加点的多样性,各种加点都有其明显的缺陷,这个由于定位而引发的缺陷是其他帮派所没有的。
a.敏天宫:至少3敏以上,以封为主。
b.血耐天宫:一般不加敏,腰带也打光芒石,现在极少见了。
c.中庸天宫:相对常见的类型,加敏1-1.5,其他加血防。
d.魔天宫:加2魔以上,又可以细分为:
魔敏天宫:可封又可秒
魔耐天宫:又抗物理又抗法术
e.平均加点天宫:加点相对平均,干啥子都不错。
f.力天宫:在高伤害的同时还能降敌人5%的灵力,特别有吸引力。
(以升分类还可以细分)
敏天宫和和魔天宫都在服战中有过绝佳的表现,力天宫在X9(尤其是89下面内容)PK中有特别不错的表现
可以这样说,作为天宫,任何加点方式都可以说是正确的,然而任何加点方式都有明显的缺陷,就看你自己怎样把握了。
三、天宫技能
(一)技能(如果你打算弄极品号,全部技能当然要点满)
①天罡气:主技能,没得说,必须点的,而且天雷斩需要伤害,每点一级加2-5点伤害。包含技能天神护体、天神护法、天诛地灭、五雷轰顶、雷霆万钧、浩然正气,其中天神护体、五雷轰顶、雷霆万钧,都是运用频率很高的技能。
②傲世诀:按技能等级进步0.2%的HP上限,并不加增加天雷斩的伤害,仅仅包含壹个法术:天雷斩,天雷斩技能等级高低都是固定降低对方5%的灵的,如果你认为点技能加血太少不划算的话,这技能可以少点,很多天宫在飞升满级后很久都只把傲世诀点到150级,后面那10级技能实在是需要太多的钱和经验了。
③清明自在:按技能等级进步灵力,仅仅包含壹个法术:知己知彼。这个法术的影响倒是不大,几乎可以忽略。但封系的灵太低,因此这个技能在点满乾坤塔后就必须点满这个。
④宁气诀:按技能等级进步防御力,仅仅包含壹个法术:宁心。这个法术影响也不大,只是在和女儿PK的时候有点用,然而加防御,因此在点满清明自在后就要点满这个了。
⑤乾坤塔:不加任何属性,但有三个主封技能,因此必须在点满天罡气后接着点满这个。
⑥混天术:不加任何属性,有如大唐的神兵鉴赏,包含的两个法术百万神兵、金刚镯(这技能实在是太垃圾了)在PK中用处不大,点不点对PK影响不大。
⑦云霄步:按技能等级进步躲避力,PK中极少有人平砍,而今天PK物理BB的影响似乎也不大,因此除了魔王寨外,躲避高低对PK的影响不大,况且你是天宫,防御一般是相对高的,但由于该技能要到80级才能100%成功,因此至少要点到80级。
(二)法术(通常称之为技能,下面亦称之为技能)
1、封类技能。所谓封类技能,其实就是限制敌人行动的法术。天宫的封类技能包括:镇妖、错乱、掌心雷、百万神兵。全部为单封。
①错乱:封法的技能,并在物理攻击时出现目标偏差,不可和其他封印效果叠加。这是敏天宫和中庸天宫最主要的技能。由于在群P中错乱和其他法术物理双封的影响相差不大,因此天宫就有作为主封的条件,但不象盘丝、女儿和方寸,如果不是极品号的话你还是不要想当主封了,这也是天宫和其他封系的差异。
②镇妖:封特技的,可和其他封印效果叠加,除非你空着没事或是到最后关头预计到有也许放出慈航,否则这技能在PK实在没有放出的机会。比如说大唐吧,现今虽然是特技横行的年代,你不也许了解他一定会弱点或是破血的,一般来说多数会先选择错乱。
③掌心雷:运用它后可以使对手在选择时出现偏差并不能运用主动法宝。效果可和其他封系效果叠加。这个PK中实在没有啥子用。
④百万神兵:封物理的,固定命中70%,原来是90%,真遗憾,把它改成70%了,不过这也无所谓了:原来这是杀环专用技能,但随着各帮派技能的修改,杀环王先是被普陀夺去,后又盘丝夺去了。现在这个技能是一无是处了。
2.攻击类技能。天宫的攻击类技能包括雷霆万钧、天雷斩、五雷轰顶(还有天诛地灭,但这是全部帮派都有的技能因此就不讨论了)。
①雷霆万钧:秒3的法术,魔天宫的主要技能,但在飞升后才有,在这个龙龟横行的年代,总是会有两个攻击点落在龙龟身上,真让人遗憾,配合方寸的降属性封或是天宫的天雷斩(在对方没有物理系时),伤害特别让口水。但你要练魔天宫?如果雷霆万钧的对敌人的单体伤害不超过魔王的飞砂转石的话,你要练法系你还是去练龙宫或是魔王吧。
②天雷斩:每次攻击都可以降敌人5%的灵力的物理攻击技能,敌人灵越高降得越多,对法术系运用最有效,但同时也降低自己5%的防御,如果不是力天宫,PK中请谨慎运用。服战中也有过特别不错的表现,被天雷斩了5下后,魔天宫秒对方式系都是1800以上了。对方有物理系存在的话,不是物理系就别用这招了。
③五雷轰顶:天宫的标志性法术,早期天宫的抓鬼技能。然而在任务活动主题中这技能的命中实在不敢恭维,即使最近调整进步命中后仍然不行。抓鬼时,DT的横扫比这强多了,即使是盘丝的吸血在加强后也不比这差。因此现在顶级抓鬼天宫再不是必须帮派了,倒是大唐,除牛头外,其都有用武之地。对人的命中那就更不用说了,本来劈中后除掉25%的血外还可以掉25%的蓝,但有几天宫在PK中用?即使是带上了伏魔天书也很少有人用,这个技能在PK中的实用性比其他技能差多了。如果命中再高点在PK中还是聊胜于无的。
3.辅助类技能。天宫的辅助类技能包括天神护体、天神护法、知己知彼、宁心。
①天神护体:按技能等级提高自身一定的灵力,从实际效果来看,提灵的平均值大概为技能*1.5左右。这个不用说了,魔天宫的施行雷霆万钧前的必用技能,就是其他类型的天宫也可以在空闲的情况下运用哈这个技能来降低敌方式术对自己的伤害。这技能在梦幻早期是运用后敌方的灵力型法术对己的伤害减半的,仅仅是小编认为是一个辅助防御性的法术设计的,当然防御效果比现在强多了,现在这样的设计让其还具有的辅助进攻的影响。
②天神护法:在法术持续效果回合内自动保护指定的伙伴,当然只有在伙伴受到物理伤害时才在每次受到伤害时保护。如果你不是血天宫血牛的话,这技能还是少用为妙。由于梦幻没有比例红药,即使是血牛也要少用。
③知己知彼:有谁见过天宫在PK中用过这技能?最近天宫论坛上有人提出技能修改意见,战斗中这技能在对敌运用后持续回合内在敌人头顶以红蓝黄显示血量蓝量SP量,那这技能就还有点用处。不然就完全一鸡肋。
④宁心:如果和女儿对战的话可以解女儿封,而且效果持续回合不再受女儿封,有点小影响。
4.诅咒类技能。只有壹个,金刚镯。
金刚镯目前来说也是一垃圾技能,才持续3回合,而且完全看差点降低的明显效果,实用性极差。要延长持续回合且加强效果,或许这个技能能起死回生。
5.其他。腾云驾雾、浩然正气
四、天宫技能修改之我见
1.如果把天雷斩的降防降灵功能剥离出来,另设壹个新技能(随便叫啥子名字啦),把剥离出来的功能放这个新技能里面,那么:
①力天宫就有生存的空间,由于天雷斩加30%的伤害,虽然不能象大唐和狮驼岭那样连击,然而大家的力天宫可以拥有每回合都可以运用的单体物理伤害能力,而这符合了官方单独把天宫定义为物理帮派的初衷。
②新技能可以放到乾坤塔可以象镇妖和错乱一样对敌方运用,命中也受技能和修炼影响,可以被五龙丹和复苏解。命中后对方在一定回合内降低20%灵力,施术者降低20%防御。如果敌方灵和己方的防御降得太少就没有意义了。降敌方(大多数是法术系)的灵虽然由于对方速度低第2回合就可以由BB解,然而便于己方式术系在己方没有物理系的情况下对对方式术系进行点杀。当然自己降了20%防御也要防止对方物理系点杀。
③新技能也可以对己方运用,可以恢复由还阳术、舍生取义、破(碎)甲术和新技能所导致的20%以内的防御下降,运用的成功和否就由技能等级和对象等级决定,技能等级大于或等于对象就100%成功。
④似乎对法系帮派有妨碍,这个技能就像普陀的灵动九天一样,降低对方的灵力不一样加大了法系的伤害吗?
2.技能增强
①错乱和掌心雷合并或者掌心雷和镇妖合并
②金刚镯和错乱合并
③延长天神护体回合