类明日方舟手机游戏主推 明日方舟支持的手机型号
一、明日方舟手机游戏开局阵型及氪金选择策略
明日方舟手机游戏新人开局阵型主推:最基础常规开局阵型:2先锋、2重装、2奶妈、2狙击、2术师、1近卫。开局主推干员:阿米娅、玫兰莎、蛇屠箱、迅使、芬。
明日方舟手机游戏氪金选择策略:精力购买:每天可购买十次,和等级相关,快速更新和获取材料。抽卡:用源石换合成玉,前期抽到成型阵型后可停止。家具和皮肤:家具不主推购买,皮肤根据个人喜好。其他材料:除礼包外,无法直接氪金获取,需通过游戏内活动主题或副本获取。
开局注意点:避免公开招募浪费:除非有合适的tag和需要该类型干员。成型阵型后停止抽卡:越到后期抽卡越亏。优先购买精力值:每天买满精力值,加速游戏进程。家具礼包不主推:家具币可通过基建和过关获取。
每天精力值消耗优先顺序:主线任务优先。芯片搜索。资源保障。粉碎防御。货物运送。战略演习。空中威胁。对应主线副本。剿灭作战。突袭玩法。
不同氪金程度的提议:月卡党和微氪党:休闲方法,前期送的两三星阵型过关,等待高星替换,通关和活动主题赠送的源石尽量购买体力。小氪党:购买新人、每月抽卡礼包和首充双倍,抽到成型阵型后停止抽卡,剩余源石购买礼包和精力值。首充党和重氪党:购买首充和抽卡礼包,抽到满意阵型后,每天买满精力,快速进步,购买等级礼包节省时刻和体力。土豪党:根据个人喜好随意氪金。
二、卡牌类游戏主推
下面内容是主推的卡牌类游戏:
月圆之夜
主推理由:单机类型的卡牌对战游戏,以小红帽的故事为背景,玩家可选择扮演小红帽或木匠,寻觅故事背景的秘密。明日方舟
主推理由:二次元策略塔防游戏,玩家收集并培养人物干员,进行塔防战斗,拥有丰盛的剧情设计。命运冠位指定
主推理由:日系卡牌游戏,以FATE系列为背景,玩家可收集原作及原创人物,通过三色指令卡进行战斗。元素方尖
主推理由:融合DBG概念的RPG手机游戏,拥有无数随机元素,玩家需以聪明和战略挑战副本,获取随机掉落的装备。剑和远征
主推理由:最美画风的卡牌手机游戏,玩家培养英雄人物,组合战斗阵型,尝试策略战斗的魔力。阴阳师:百闻牌
主推理由:网易出品的策略手机游戏,运用阴阳师系列人物作为卡牌,玩家召唤式神进行决斗,运用多种策略。阴阳师
主推理由:回合制卡牌策略游戏,玩家挑战多个地下城关卡,完成任务,磨练技能,获取奖励。崩坏星穹铁道
主推理由:二次元冒险游戏,拥有多种精致人物设计,玩家可自在选择人物,尝试精妙剧情和冒险挑战。铁杆三国正版
主推理由:以三国为背景的卡牌放置游戏,玩家在战役玩法中完成任务,打败名将,成为三国霸主,还可和其他玩家对战。注意:以上游戏各有特色,玩家可根据自己的喜好和需求选择合适的游戏进行尝试。
三、和明日之后类似的手机游戏有哪些 末日生存类游戏主推
和《明日之后》类似的手机游戏,特别是末日生存类游戏,有下面内容几款值得主推:
《七日杀》:这款游戏以末日后的全球为背景,你需要寻找食物、水源和庇护所,同时还要面对各种危险,充满了挑战和刺激。
《方舟:生存进化》:从原始社会开始,逐步进化到现代文明,你可以和其他玩家合作或对抗,在史前荒野中尝试神奇和危险。
《辐射76》:在充满辐射的废土全球中,你需要寻觅、收集资源,建造避难所,并和其他玩家合作或对抗,以求生存。
《Dyz》:在末日后的放开全球中,寻找食物、武器和庇护所是你的主要任务,同时还要小心其他玩家的威胁。
这些游戏都提供了紧张刺激的生存尝试,让你在末日环境中感受到真正的恐惧和希望。如果你喜爱《明日之后》的方法和设定,那么这些游戏也一定会让你爱不释手。快来尝试吧!
四、明日方舟新人初期必练哪些人物
低配的情况下初期最起码要练这些:
2先锋(回复cost的先锋)
1近卫
2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)
2~3狙击(最起码2个对空特性,1个群体特性)
2~3术师(最起码1个单体1个群体)
2~3医疗(最起码2个单体1个群体)
看情况练辅助(先练壹个降低敌人移动速度的)
特种(很难说的职业,需要看具体情况)
通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。
刷精英化素材本
挑战第二章:接着狙击人物优先精英化2个,接着单体术士精英化壹个。
先精英超距离的缘故其中一个是可以尽早打高等级的【作战演习】,作战演习可以掉落能够增加干员经验值的【作战记录】,从而提高养成速度。
【这篇文章小编将只是说明一些代表性的人物,抽到更顶级人物就可以用功能类似的更顶级人物代替!】
对于啥子人物都没有的新人而言,下面内容是一些容易获取而且具有代表性的低星人物。
下面内容主推的人物基本上都是“基础人物”,就是不如何花里胡哨的(或者压根没技能的),或者说是类似于一种职业的代表,虽然低星人物通常也有cost低的优点。只要功能类的人物都可以代替。
=先锋=
在游戏初期放下的人物(或者救急的时候),cost通常很低。
先锋基本上是落地第一手放的人物,先锋大致分为两类
芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。
翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。
想要更直观的领会一下的话,可以去训练4和训练14尝试一下。
题外话:
在通关1-12后解开基建,通过基建获取信用点数后,可以在信用交易所兑换出迅使,这是个很好的先锋人物,主推练。
=近卫=
放在近战位的输出单位,有许多不同种类的人物。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。
其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战人物,影响是应急或者补伤害。玫兰莎的特征是血多攻高然而物理脆皮。由于特别容易获取因此在很多低配策略中有出现。
=重装=
皮厚的肉盾,影响是阻拦敌方。
比起说主推,倒不如说只要是挡3的近卫人物,先不管技能,终究是需要练2个的。因此我就随便贴多少了。
点击就送的近卫(战略平底锅),意外的是挡2人物,然而技能能回复友军生活值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。
=狙击=
超距离物理输出,对于没啥物理抗性的人物很有效,通常cost不会太高。
图上所示的狙击是狙击中的一类,功能是抗rush还有对空。
他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,因此就需要交给这些人物处理。
这个也没啥子好贴的,有很多狙击人物都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。
其中杰西卡作为教程第五关送的人物,可以思考练一下。
以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,然而他们拥有物理群伤。
大家初期只需要练1个这样的狙击就行了。
=术师=
有些敌人物理抗性高然而没啥子法术抗性,这种时候需要术士化解。单体术士和群体术士都需要练。
单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。
群体术士,通常cost相对高,然而在敌人很多很多的时候是值得的。
还有远山也是低星的群体术士,相对容易入手,可以去兑换所换出来,主推练,而且可以思考优先精英。
如图中所示,有时候敌人会很多,如果此时运用单体伤害人物会导致清理效率不够。
图中的近战单位总计可以抵挡8个敌方单位,在重装单位旁边放上群伤人物就能将这一批敌人一网打尽。
=医疗=
给队友回血,有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会由于奶的难题卡手。
这个也没啥子好多说的,随便练多少就是了。
安塞尔:性别男,技能能增加一格范围,在某些时候有意外的效果。
群奶
=辅助=
辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤啥子的,相信将来还有更多效果奇妙的辅助人物。
减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高然而可以把敌人停顿而且攻击范围很大。
这个初期最好练壹个。
=特种=
也是有很多乱七八糟效果的职业。
目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击给、快速复活防御给的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。
不过新人不需要练太多类似人物,等需要打针对的时候再练。
阻挡2,群体攻击,可以放置在超距离位,能够推开敌人。主推的缘故是在一些低配策略里偶尔会用到。
明日方舟的人物各有各的特色,初期不需要太过在意独特人物,只要明白一些基础人物有啥子影响在啥子情况下用,就能应对大部分初期关卡了。